APETX - associação Associação dos profissionais de ensino do Xadrez - RJ
Deus com sua sabedoria criou o Homem; O Homem inventou o Xadrez; O Xadrez faz o Homem PENSAR. PENSAR torna o homem um Sábio. Professor Sylvio Rezende

Técnicas de Xadrez - Testes - Soluções

1º Problema:
Ao alto a esquerda: O Problema, é uma posição da célebre partida "Imortal" jogada em 1912 entre Edward Lasker x Thomas.
A continuação foi a seguinte:
11-Dxh7+,Rxh7; 12-Cxf6+,Rh6; 13-C(e)g4+,Rg5; 14-h4+,Rf4; 15-g3+,Rf3; 16-Be2+,Rg2; 17-Th2+,Rg1; 18-Rd2++.

2º Problema:
Alto a direita: O problema, é uma posição de final de Torres contra Peão de Torre.
No caso, as Brancas deverão impedir a aproximação do Rei adversário em apoio do Peão, estimulando o avanço do Peão até a casa a2 . A partir daí, situar a Torre na Coluna a ameaçando o Peão e dando xeques a distância, sempre que o Rei adversário entrar nas casas b1, b2 ou b3.

IMPORTANTE: O Rei Branco deve permanecer nas casas g2 ou h2 , caso contrário, corre o risco de perder a partida.

Exemplo de continuação: 1-Tf7,a3; 2-Tf8,Rd3; 3-Tf7,Rc3; 4-Tf3+,Rb4; 5-Tf4+,Rc5; 6-Tf3! (As Brancas devem estimular o avanço do Peão e não cair na tentação de Xeques seguidos), 6-...,Rd4; 7-Tb3,Re4; 8-Tc3,a2; 9-Ta3! e empate.

O Rei Negro não tem como expulsar a Torre da Coluna a e caso se aproxime do Peão via b1, b2 ou b3, a Torre distante pode expulsá-lo com xeques sucessivos retornando sempre para a Coluna a assim que o Rei afastar-se do Peão. A Torre Negra nada pode fazer, pois, tem que proteger o Peão.

Por sua vez, o Rei Branco permanece distante na casa g2 ou na casa h2, evitando xeques da Torre. Qualquer outra casa que o Rei Branco jogar depois do Peão em a2, perde. Experimente e envie-nos sua opinião.

3º Problema:
Mate em Dois - Este problema, de autoria de Joaquim Valladão Monteiro, foi publicado a primeira vez em "O Democrata", 1935 e faz parte da coleção organizada por Félix Sonnenfeld, Cem Problemas publicada pela Federação Metropolitana de Xadrez em 1971. O problema é um bom exemplo de que a promoção de Peão a Dama, nem sempre é a melhor solução. No caso presente, promoção de Peão em Dama ou Torre ocasiona empate.

Solução: c8=C. Temos então: 1-c8=C!!,Rxd8; 2-Tf8++.

 

 

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